哪种出生地开局资源最高?
巢的基础资源为 60,后巷为 30,外郭为 12;以上数值在种子浮动前计算。
Project Moonlife / GAMEPLAY GUIDE
Project Moonlife 的种子会确定 25 个辖区之一、居住地与家庭。居住地会影响开局资源:巢最多,后巷居中,外郭最低。这些是开局条件,不会锁定结局。
v2、v3 引擎按种子随机序列生成居住地:掷点低于 0.25 为巢,0.25 至小于 0.90 为后巷,0.90 及以上为外郭,对应 25%、65%、10% 的区间。辖区由另一次独立随机抽取,在 25 个编号中均匀分布。同版本同种子会复现相同的辖区和居所。
随机浮动前,巢的资源为 60,后巷为 30,外郭为 12。随后种子会增加 −8 到 +8 的整数,因此开局资源范围分别为 52–68、22–38、4–20。四种家庭等概率抽取:家庭 0 增加 10 人脉,家庭 3 减少 10 理智。其他属性也有随机浮动,所以同一居所的居民开局仍可能不同。
居住地不会锁定职业,也不保证某个结局。成年职业在 18 岁选择。同一规则版本与种子会复现开局,但后续事件还取决于选择。外郭开局可以通过之后的抉择继续游玩,也可以换一个种子比较,不需要更改规则。
复制种子链接时保留 v 参数,在新人生中打开即可比较相同辖区、居所与家庭。切换规则版本可能改变随机调用与开局。若想保存完整旅程而不只是出生地,请导出 JSON 人生记录;其中包括种子之后的操作指令。
想比较出生地时,把地区与家庭、初始属性、种子和规则版本一起记录。地区名称只是开局状态的一部分,后续选项和决定也会影响人生。当前规则明确包含外郭居住带来的周期性理智影响,因此评估外郭时,要把这项消耗与界面显示的初始状态一起考虑。不要假设某个出生地必定解锁特定职业、事件或结局。
可以在规则版本和天赋设置固定时,分别从三个地区开始一局。查看最初出现的事件和属性变化,记录健康或理智何时变化,以及当时有哪些选择。若要比较后续结果,尽量保持决策策略相同,并注明偏离之处。这样能解释游戏实际提供了什么条件,但不会把种子变成必胜路线,也不能证明某个出生地对所有玩家都最好。
每次开局记录地区、家庭、初始属性和最初几条事件,再标记健康或理智发生变化的时间与对应选项。比较外郭时,这一点尤其有用,因为当前规则包含外郭居住带来的周期性理智影响。请固定规则版本和天赋设置,避免把不同规则条件混在一起。用简单记录表整理观察,比只凭一次结局卡片判断出生地更可靠。
比较结果时,记录种子、规则版本、家庭、初始属性和前几次选择,并注明健康或理智在哪个事件后变化。不同选择会改变后续路线,所以不要把一局的结局当作出生地的固定结果。
巢的基础资源为 60,后巷为 30,外郭为 12;以上数值在种子浮动前计算。
居所随机区间分别为 25%、65%、10%。具体种子会固定本局结果。
不会。18 岁选择成年职业。出生地只影响开局条件,不保证职业或结局。