Project Moonlife 有几种结局?
当前有三种:健康归零、理智归零,以及到达 90 岁。
Project Moonlife / GAMEPLAY GUIDE
Project Moonlife 当前有三种人生结局:健康耗尽、理智耗尽,以及 90 岁老年结局。职业路线和成就提供长期目标;事件数据中没有五指求婚、E.G.O 觉醒或赌场结局。
健康降到零或更低、理智降到零或更低,或居民到达 90 岁时,引擎会结束人生。如果同一回合两个属性同时归零,优先检查健康。老年结局由年龄上限触发,不是随机事件。一局人生在第一个条件满足时结束,因此结局互斥。
当前成就包括达到 50、80、90 岁,完成收尾人、翼公司或工坊的八章路线,以及曾达到较高资源、人脉或声望。它们从人生状态和事件记录中计算。由于当前事件数据没有指的婚约、E.G.O 觉醒、赌场事件或特色收尾人职级,游戏也不会将它们伪装成现有成就。
结局卡只会在对应规则版本的公开模拟样本中观察到某成就至少 30 次时显示模拟发生率。每种策略运行 10,000 局计算机模拟人生。百分比描述的是该规则与策略,不是玩家真实数据、普遍概率或某一种子的承诺。低于报告门槛时,卡片会隐藏百分比,不会编造数字。
打开本地事件图鉴,可以查看这台设备已保存人生中出现过的事件和结局;档案馆显示路线成就与画像。需要保留完整选择时,请导出人生记录;种子链接本身不包含玩家的操作。这些免费本地功能无需账号。
稀有度标签基于指定规则版本和策略下的 10,000 局确定性模拟,是模型内部的比较结果,不是实际玩家比例,也不能预测某枚种子的结果。稀有事件可能在一局中途发生,但它不一定是人生终点;结局则是人生停止时记录的最终结果。查看档案卡或事件记录时,应把“途中发生的事件”和“最终结局”分开理解。
图鉴会读取此浏览器保存的人生记录中的事件 ID,并把尚未发现的项目显示为未解锁。它是个人进度清单,不是多人排行榜,也不会自动同步到账号。重玩种子可以帮助调查缺失事件,但事件前置条件和选择仍然重要。每局结束后查看事件记录;比较发现或稀有度前,也要核对规则版本和开局设置。
想调查某个尚未解锁的事件时,先确认图鉴是在保存该局记录的同一浏览器中打开。再查看人生日志中是否出现对应事件 ID,并记录规则版本、种子与前置选择。重开种子后,如果决策不同,后续事件也可能改变;这不能说明图鉴丢失数据。稀有度卡片依据基准模拟数据,图鉴则依据本机保存的实际事件记录,两者用途不同。
当前有三种:健康归零、理智归零,以及到达 90 岁。
不是。它来自可复现的计算机模拟。只有成就在样本中至少出现 30 次时,卡片才会显示发生率。
没有。这些机制不在当前事件数据中。攻略只列出规则实际实现的结局、路线里程碑与成就。