Project Moonlife / GAMEPLAY GUIDE

Project Moonlife 출생지 공략: 둥지·뒷골목·외곽

Project Moonlife 시드는 25개 구역 중 하나와 거주지, 가족을 정합니다. 거주지는 시작 자원에 영향을 줍니다. 둥지가 가장 높고 뒷골목이 중간, 외곽이 가장 낮습니다. 시작 조건일 뿐 결말을 고정하지 않습니다.

거주지별 추첨 확률

v2와 v3 엔진은 시드 난수에서 거주지를 뽑습니다. 0.25 미만은 둥지, 0.25 이상 0.90 미만은 뒷골목, 0.90 이상은 외곽으로 추첨 범위는 25%, 65%, 10%입니다. 구역은 별도 추첨으로 25개 중 균등하게 선택됩니다. 같은 규칙 버전과 시드는 같은 시작 구역과 거주지를 재현합니다.

시작 자원과 가족 보정

난수 변동 전 자원은 둥지 60, 뒷골목 30, 외곽 12입니다. 시드가 −8부터 +8까지 정수를 더하므로 범위는 각각 52–68, 22–38, 4–20입니다. 네 가족 유형은 같은 확률로 선택됩니다. 가족 0은 인맥 10을 더하고 가족 3은 정신 10을 뺍니다. 다른 시작 능력치도 변동되므로 같은 거주지라도 주민마다 시작값이 달라질 수 있습니다.

출생지가 정하지 않는 것

거주지가 직업을 고정하거나 특정 결말을 보장하지 않습니다. 성인 직업은 18세에 선택합니다. 같은 버전과 시드는 시작 상태를 재현하지만 이후 사건은 선택에 달려 있습니다. 외곽에서 시작해도 다른 결정을 시도하거나 다른 시드와 비교할 수 있으며 규칙을 바꿀 필요는 없습니다.

시작 상태 비교하기

시드 링크를 복사하고 v 매개변수를 유지해 새 삶에서 열면 같은 구역, 거주지, 가족을 재현할 수 있습니다. 규칙 버전을 바꾸면 난수 호출과 시작 상태가 달라질 수 있습니다. 출생지뿐 아니라 전체 선택을 보존하려면 JSON 삶 기록을 내보내세요.

지역 이름보다 시작 조건을 비교하기

출생지를 비교할 때는 지역과 함께 가족, 시작 능력치, 시드, 규칙 버전을 기록하세요. 지역 이름은 시작 상태의 한 부분일 뿐이며 이후 선택지와 결정도 생애에 영향을 줍니다. 현재 규칙은 외곽 거주에 반복적인 정신력 영향을 포함하므로 외곽을 평가할 때 표시된 시작 상태와 그 비용을 함께 살펴보세요. 특정 출생지가 직업이나 사건, 결말을 보장한다고 가정하면 안 됩니다.

조건을 통제해 지역별로 시작해 보기

규칙 버전과 재능 설정을 고정하고 세 지역에서 각각 한 번씩 시작해 보세요. 초반 사건과 능력치 변화를 확인하고 건강이나 정신력이 언제 바뀌었는지, 당시 어떤 선택지가 있었는지 기록합니다. 후반 결과까지 비교하려면 가능한 한 같은 선택 방식을 유지하고 달라진 결정도 표시하세요. 이 방법은 게임에 실제로 나온 조건을 이해하는 데 도움이 되지만 시드를 확정 루트로 만들거나 모두에게 가장 좋은 출생지를 증명하지는 않습니다.

출생지를 비교할 때 남길 관찰 기록

각 시작마다 지역, 가족, 초기 능력치와 초반 사건을 기록하세요. 이어서 건강이나 정신력이 언제 변했는지, 어떤 선택이 그 변화와 함께 있었는지 적습니다. 현재 규칙에는 외곽 거주에 따른 반복적인 정신력 영향이 있어 외곽을 비교할 때 특히 유용합니다. 규칙 버전과 재능 설정을 고정해야 서로 다른 조건을 한 비교에 섞지 않습니다. 결말 카드 하나만 보고 출생지를 판단하기보다 여러 시작의 관찰표를 비교하면 무엇이 시작 상태의 차이이고 무엇이 이후 선택의 결과인지 구분하기 쉽습니다. 측정하는 동안 선택 정책도 가능한 한 유지하고, 달라진 결정은 별도로 표시하세요. 그러면 특정 시드에서 본 결과를 모든 플레이어에게 적용되는 규칙으로 오해하지 않고 게임의 현재 조건을 설명할 수 있습니다. 시작 지역은 한 가지 변수일 뿐이며 가족, 능력치, 이후 이벤트와 선택도 삶의 전개에 관여합니다.

출생지와 이후 선택을 분리해서 판단하기

출생지 비교는 시작 조건을 확인하는 실험이지 그 지역이 이후 경로를 결정한다는 뜻은 아닙니다. 같은 규칙과 설정으로 시작해 첫 선택 전의 가족과 능력치부터 기록하고, 다음에는 사건과 자원 변화를 차례로 적어 보세요. 외곽의 반복 정신력 효과처럼 규칙에 명시된 요소는 별도로 표시하고, 다른 변화는 해당 이벤트와 선택을 확인하세요. 한 번의 플레이만으로 지역별 우열을 결론내리기 어렵습니다. 여러 시드와 동일한 선택 방식을 사용하면 시작 지역과 후속 결정의 차이를 더 잘 나눌 수 있습니다. 결과를 공유할 때는 시드, 버전, 재능 설정을 함께 적어 다른 플레이어가 출발 조건을 재현할 수 있게 하세요.

지역 비교의 결론을 신중하게 쓰기

결과를 공유할 때는 관찰한 횟수와 테스트 조건을 함께 적으세요. 외郭의 정신력 변화와 같이 규칙에 명시된 차이는 근거와 함께 기록하고, 그 외의 차이는 특정 시드와 선택에서 관찰한 결과라고 표시합니다. 이렇게 하면 한 번의 플레이를 일반 규칙처럼 소개하지 않게 됩니다. 여러 시작을 비교한 뒤에도 결말을 보장하는 지역은 없으며, 출생지는 이후 선택과 함께 살펴봐야 하는 초기 조건입니다.

FAQ

어떤 출생지가 시작 자원이 가장 높나요?

둥지는 변동 전 자원 60, 뒷골목은 30, 외곽은 12입니다.

둥지·뒷골목·외곽 확률은 얼마인가요?

각 추첨 범위는 25%, 65%, 10%입니다. 구체적인 결과는 시드가 결정합니다.

출생지가 직업을 정하나요?

아니요. 성인 직업은 18세에 고릅니다. 출생지는 시작 조건을 바꾸지만 직업이나 결말을 보장하지 않습니다.

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