어떤 출생지가 시작 자원이 가장 높나요?
둥지는 변동 전 자원 60, 뒷골목은 30, 외곽은 12입니다.
Project Moonlife / GAMEPLAY GUIDE
Project Moonlife 시드는 25개 구역 중 하나와 거주지, 가족을 정합니다. 거주지는 시작 자원에 영향을 줍니다. 둥지가 가장 높고 뒷골목이 중간, 외곽이 가장 낮습니다. 시작 조건일 뿐 결말을 고정하지 않습니다.
v2와 v3 엔진은 시드 난수에서 거주지를 뽑습니다. 0.25 미만은 둥지, 0.25 이상 0.90 미만은 뒷골목, 0.90 이상은 외곽으로 추첨 범위는 25%, 65%, 10%입니다. 구역은 별도 추첨으로 25개 중 균등하게 선택됩니다. 같은 규칙 버전과 시드는 같은 시작 구역과 거주지를 재현합니다.
난수 변동 전 자원은 둥지 60, 뒷골목 30, 외곽 12입니다. 시드가 −8부터 +8까지 정수를 더하므로 범위는 각각 52–68, 22–38, 4–20입니다. 네 가족 유형은 같은 확률로 선택됩니다. 가족 0은 인맥 10을 더하고 가족 3은 정신 10을 뺍니다. 다른 시작 능력치도 변동되므로 같은 거주지라도 주민마다 시작값이 달라질 수 있습니다.
거주지가 직업을 고정하거나 특정 결말을 보장하지 않습니다. 성인 직업은 18세에 선택합니다. 같은 버전과 시드는 시작 상태를 재현하지만 이후 사건은 선택에 달려 있습니다. 외곽에서 시작해도 다른 결정을 시도하거나 다른 시드와 비교할 수 있으며 규칙을 바꿀 필요는 없습니다.
시드 링크를 복사하고 v 매개변수를 유지해 새 삶에서 열면 같은 구역, 거주지, 가족을 재현할 수 있습니다. 규칙 버전을 바꾸면 난수 호출과 시작 상태가 달라질 수 있습니다. 출생지뿐 아니라 전체 선택을 보존하려면 JSON 삶 기록을 내보내세요.
출생지를 비교할 때는 지역과 함께 가족, 시작 능력치, 시드, 규칙 버전을 기록하세요. 지역 이름은 시작 상태의 한 부분일 뿐이며 이후 선택지와 결정도 생애에 영향을 줍니다. 현재 규칙은 외곽 거주에 반복적인 정신력 영향을 포함하므로 외곽을 평가할 때 표시된 시작 상태와 그 비용을 함께 살펴보세요. 특정 출생지가 직업이나 사건, 결말을 보장한다고 가정하면 안 됩니다.
규칙 버전과 재능 설정을 고정하고 세 지역에서 각각 한 번씩 시작해 보세요. 초반 사건과 능력치 변화를 확인하고 건강이나 정신력이 언제 바뀌었는지, 당시 어떤 선택지가 있었는지 기록합니다. 후반 결과까지 비교하려면 가능한 한 같은 선택 방식을 유지하고 달라진 결정도 표시하세요. 이 방법은 게임에 실제로 나온 조건을 이해하는 데 도움이 되지만 시드를 확정 루트로 만들거나 모두에게 가장 좋은 출생지를 증명하지는 않습니다.
각 시작마다 지역, 가족, 초기 능력치와 초반 사건을 기록하세요. 이어서 건강이나 정신력이 언제 변했는지, 어떤 선택이 그 변화와 함께 있었는지 적습니다. 현재 규칙에는 외곽 거주에 따른 반복적인 정신력 영향이 있어 외곽을 비교할 때 특히 유용합니다. 규칙 버전과 재능 설정을 고정해야 서로 다른 조건을 한 비교에 섞지 않습니다. 결말 카드 하나만 보고 출생지를 판단하기보다 여러 시작의 관찰표를 비교하면 무엇이 시작 상태의 차이이고 무엇이 이후 선택의 결과인지 구분하기 쉽습니다. 측정하는 동안 선택 정책도 가능한 한 유지하고, 달라진 결정은 별도로 표시하세요. 그러면 특정 시드에서 본 결과를 모든 플레이어에게 적용되는 규칙으로 오해하지 않고 게임의 현재 조건을 설명할 수 있습니다. 시작 지역은 한 가지 변수일 뿐이며 가족, 능력치, 이후 이벤트와 선택도 삶의 전개에 관여합니다.
출생지 비교는 시작 조건을 확인하는 실험이지 그 지역이 이후 경로를 결정한다는 뜻은 아닙니다. 같은 규칙과 설정으로 시작해 첫 선택 전의 가족과 능력치부터 기록하고, 다음에는 사건과 자원 변화를 차례로 적어 보세요. 외곽의 반복 정신력 효과처럼 규칙에 명시된 요소는 별도로 표시하고, 다른 변화는 해당 이벤트와 선택을 확인하세요. 한 번의 플레이만으로 지역별 우열을 결론내리기 어렵습니다. 여러 시드와 동일한 선택 방식을 사용하면 시작 지역과 후속 결정의 차이를 더 잘 나눌 수 있습니다. 결과를 공유할 때는 시드, 버전, 재능 설정을 함께 적어 다른 플레이어가 출발 조건을 재현할 수 있게 하세요.
결과를 공유할 때는 관찰한 횟수와 테스트 조건을 함께 적으세요. 외郭의 정신력 변화와 같이 규칙에 명시된 차이는 근거와 함께 기록하고, 그 외의 차이는 특정 시드와 선택에서 관찰한 결과라고 표시합니다. 이렇게 하면 한 번의 플레이를 일반 규칙처럼 소개하지 않게 됩니다. 여러 시작을 비교한 뒤에도 결말을 보장하는 지역은 없으며, 출생지는 이후 선택과 함께 살펴봐야 하는 초기 조건입니다.
둥지는 변동 전 자원 60, 뒷골목은 30, 외곽은 12입니다.
각 추첨 범위는 25%, 65%, 10%입니다. 구체적인 결과는 시드가 결정합니다.
아니요. 성인 직업은 18세에 고릅니다. 출생지는 시작 조건을 바꾸지만 직업이나 결말을 보장하지 않습니다.