Project Moonlife 결말은 몇 가지인가요?
현재 건강 0, 정신 0, 90세 도달의 세 가지 결말이 있습니다.
Project Moonlife / GAMEPLAY GUIDE
Project Moonlife에는 건강 고갈, 정신 고갈, 90세 노년이라는 세 가지 삶의 결말이 있습니다. 직업 진로와 업적은 장기 목표지만, 이벤트 데이터에 손가락 청혼·E.G.O 각성·카지노 결말은 없습니다.
건강이 0 이하, 정신이 0 이하가 되거나 주민이 90세에 도달하면 엔진이 삶을 종료합니다. 한 단계에서 두 수치가 동시에 0이 되면 건강을 먼저 확인합니다. 노년은 나이 상한으로 끝나는 결말이지 무작위 사건이 아닙니다. 처음 충족한 조건에서 삶이 끝나므로 한 번의 완료된 삶에는 하나의 결말이 남습니다.
현재 업적에는 50·80·90세 도달, 해결사·날개·공방 루트 여덟 장 완료, 자원·인맥·평판 최고치 달성 등이 있습니다. 삶의 상태와 이벤트 기록으로 계산합니다. 현재 이벤트 데이터에 약혼, E.G.O 각성, 도박, 색채 해결사 등급이 없으므로 해당 내용을 구현된 업적으로 표시하지 않습니다.
결말 카드는 해당 규칙 버전의 공개 벤치마크에서 업적이 30회 이상 관측된 경우에만 시뮬레이션 발생률을 표시합니다. 각 정책은 컴퓨터로 삶 10,000회를 실행합니다. 퍼센트는 해당 규칙과 정책의 결과이며 실제 플레이어 통계나 특정 시드의 보장이 아닙니다. 기준에 못 미치는 비율은 숫자를 만들어 내지 않고 숨깁니다.
로컬 이벤트 도감에서는 이 기기에 저장된 삶에서 발견한 사건과 결말을 확인할 수 있습니다. 기록관에서는 진로 업적과 초상을 확인하세요. 전체 선택을 보존하거나 공유하려면 삶 기록을 내보내야 합니다. 시드 링크에는 선택이 들어 있지 않습니다. 모든 기능은 무료이며 계정이 필요하지 않습니다.
희귀도 표시는 지정된 규칙 버전과 정책으로 10,000회 결정론적 시뮬레이션을 수행한 결과를 바탕으로 합니다. 모델 안에서의 비교이며 실제 플레이어 비율이나 특정 시드의 예측값이 아닙니다. 희귀 사건은 생애 도중 나타날 수 있고 반드시 결말이 되는 것은 아닙니다. 결말은 삶이 멈췄을 때 기록되는 최종 결과입니다. 기록 카드나 사건 로그를 볼 때 두 개념을 구분하세요.
도감은 이 브라우저에 저장된 생애 로그의 사건 ID를 읽어 발견한 항목을 표시하고 나머지는 미발견으로 보여 줍니다. 개인 체크리스트이며 공유 순위표나 계정 간 동기화가 아닙니다. 시드를 다시 실행하면 누락된 사건을 조사하는 데 도움이 되지만 사건 조건과 선택도 영향을 줍니다. 발견이나 희귀도를 비교하기 전에 사건 로그, 규칙 버전, 시작 설정을 함께 확인하세요.
아직 발견하지 못한 사건을 조사하려면 해당 생애 기록이 저장된 브라우저에서 도감을 여세요. 먼저 생애 로그에 사건 ID가 있는지 확인하고 규칙 버전, 시드, 이전 선택을 기록합니다. 같은 시드를 다시 실행해도 결정이 달라지면 이후 사건이 달라질 수 있으며, 이는 도감 데이터가 사라졌다는 뜻이 아닙니다. 희귀도 카드는 기준 시뮬레이션을 보여 주고 도감은 이 기기에 저장된 실제 플레이 기록을 보여 줍니다. 두 정보는 목적이 다르므로 발견 여부와 모델상의 희귀도를 따로 해석해야 합니다. 새 이벤트를 찾아보는 동안 각 생애를 구분할 수 있도록 종료 나이와 결말도 메모하세요. 저장된 기록을 삭제하거나 다른 브라우저를 사용하면 로컬 도감에 보이는 내용이 달라질 수 있으므로, 발견 상황을 확인할 때는 기록을 저장한 환경을 유지하는 것이 좋습니다.
결말 카드는 자신이 플레이한 한 생애의 종료 결과를 보여 주고, 희귀도 표시는 기준 정책의 반복 시뮬레이션을 요약합니다. 두 자료는 서로 다른 질문에 답합니다. 기록 카드에서 희귀 사건을 확인했다면 이벤트 로그로 정확한 이벤트를 살펴보고, 10,000회 시뮬레이션의 규칙 버전과 정책도 확인하세요. 특정 사건이 카드나 도감에 보이지 않을 때는 그 사건의 선행 조건과 해당 생애의 선택을 확인합니다. 결말이 같아도 중간에 겪은 이벤트는 다를 수 있고, 같은 이벤트를 봐도 마지막 결과는 다를 수 있습니다. 따라서 희귀 이벤트 수집과 특정 결말 도달을 별도의 목표로 기록하면 진행 상황을 더 명확하게 이해할 수 있습니다.
새 발견을 기록할 때는 이벤트 이름뿐 아니라 발생한 나이, 앞선 선택, 규칙 버전도 함께 적으세요. 그래야 같은 이벤트가 다른 결말과 함께 나타날 수 있음을 비교할 수 있습니다. 특정 이벤트를 아직 보지 못했다고 해서 게임에 존재하지 않는다고 단정하지 말고, 조건과 플레이 로그를 확인하세요. 도감은 이 브라우저에서 모은 기록을 표시하며 전체 이용자의 발견률을 뜻하지 않습니다.
현재 건강 0, 정신 0, 90세 도달의 세 가지 결말이 있습니다.
아니요. 재현 가능한 컴퓨터 시뮬레이션 결과입니다. 표본에서 업적이 30회 이상 나타난 경우에만 비율을 보여 줍니다.
없습니다. 현재 이벤트 데이터에 없으므로 구현된 결말, 루트, 업적만 안내합니다.