Project Moonlife / GAMEPLAY GUIDE

Project Moonlife攻略:巣・裏路地・郊外の出生地

Project Moonlifeのシードは25区の一つ、住居、家族を決定します。住居は開始資源に影響し、巣が最も高く、裏路地が中間、郊外が最も低くなります。これは開始条件であり、結末を固定しません。

住居ごとの抽選確率

v2・v3エンジンはシード乱数から住居を抽選します。0.25未満は巣、0.25以上0.90未満は裏路地、0.90以上は郊外で、抽選範囲の25%、65%、10%です。区は別の抽選で25区から均等に選びます。同じ版とシードなら開始区と住居を再現できます。

開始資源と家族補正

乱数変動前の資源は巣が60、裏路地が30、郊外が12です。その後、シードから−8〜+8の整数が加わるため、開始範囲は52〜68、22〜38、4〜20です。4種類の家族は均等に選ばれ、家族0は人脈を10増やし、家族3は精神を10減らします。他の能力値にも変動があり、同じ住居でも開始値は異なる場合があります。

出生地が決めないもの

住居によって職業が固定されたり、特定の結末が保証されたりはしません。成人後の職業は18歳で選びます。同じルール版とシードで開始状態を再現できますが、その後は選択によってイベントが変わります。郊外から始まっても、別の選択を試したり他のシードと比較したりできます。

開始状態を比較する方法

シードリンクをコピーし、vパラメーターを保ったまま新しい人生で開くと、同じ区・住居・家族になります。ルール版を変えると乱数の呼び出しや開始状態が変わる場合があります。出生地だけでなく全ての選択を保存するには、JSON人生記録を書き出してください。

地区名だけでなく初期条件を比べる

出生地を比べるときは、地区に加えて家族、初期能力値、シード、ルール版を記録します。地区名は開始状態の一部にすぎず、その後の選択肢や決断も人生に影響します。現在のルールには、外郭に住む場合の継続的な精神への影響があります。外郭を評価するときは、画面に表示された初期状態と合わせて確認してください。出生地だけで職業、イベント、結末が保証されるわけではありません。

条件をそろえて地区を比較する

ルール版と才能設定を固定し、3つの地区からそれぞれ人生を開始してみます。序盤のイベントと能力値の変化を確認し、健康や精神がいつ動いたか、どの選択肢が表示されたかを記録します。後半の結果まで比べるなら、できるだけ同じ方針で選び、異なる判断もメモします。実際に提示された条件を理解する方法であり、シードを必勝ルートにしたり、全員にとっての最良の地区を証明したりするものではありません。

FAQ

どの出生地が最も資源が多いですか?

巣は変動前の基礎値が60、裏路地は30、郊外は12です。

巣・裏路地・郊外の確率は?

抽選範囲はそれぞれ25%、65%、10%です。具体的な結果はシードで固定されます。

出生地で職業は決まりますか?

決まりません。18歳で成人後の職業を選びます。出生地は開始条件に影響しますが、職業や結末を保証しません。

無料で人生を始める

無料で人生を始める ↗