Project Moonlife / GAMEPLAY GUIDE

Project Moonlife攻略:結末とレア実績一覧

Project Moonlifeの人生の結末は、健康の消耗、精神の消耗、90歳の老衰の3種類です。職業ルートと実績は長期目標になりますが、イベントデータに指の婚約、E.G.O覚醒、カジノ結末はありません。

3種類の結末条件

健康が0以下、精神が0以下、または住民が90歳に達するとエンジンが人生を終了します。同じステップで両方が0になった場合は健康を先に確認します。老衰は年齢上限による終了で、ランダムイベントではありません。最初に満たした条件で人生が閉じるため、完了した一生の結末は一つです。

レアな実績とは

現行ルールには50・80・90歳への到達、フィクサー・翼・工房の全8章完了、資源・人脈・評判の高いピークなどの実績があります。人生の状態とイベント記録から判定されます。現在のイベントデータに婚約、E.G.O覚醒、賭博、特色フィクサー階級はないため、これらを実績として表示しません。

希少度の見方

結末カードは、該当ルール版の公開ベンチマークで実績が30回以上観測された場合のみ、シミュレーション上の発生率を表示します。各方針につき10,000件の人生を計算します。割合はそのルールと方針の結果であり、実プレイヤーの統計、普遍的な確率、個別シードの保証ではありません。基準未満の割合は表示せず、数字を作りません。

人生の後に確認できる場所

ローカル図鑑では、この端末に保存された人生で発見したイベントと結末を見られます。記録庫ではルート実績とポートレートを確認できます。選択全体を保存・共有するには人生記録を書き出してください。シードリンクだけでは選択は共有されません。いずれも無料で、アカウントは不要です。

レア度はシミュレーション内の比較として読む

レア度表示は、指定されたルール版と方針で行った1万回の決定論的シミュレーションに基づきます。モデル内の比較であり、実際のプレイヤー割合でも、個別のシードの予測でもありません。レアイベントは人生の途中で発生し、必ずしも結末になるとは限りません。結末は人生が終了した時点の最終結果です。記録カードやイベントログを見るときは、この違いを分けて考えます。

この端末で発見状況を記録する

図鑑はこのブラウザーに保存された人生ログのイベントIDを読み取り、未発見の項目を未解除として表示します。個人用のチェックリストであり、共有ランキングやアカウント間の同期ではありません。シードの再挑戦は未発見イベントの調査に役立ちますが、前提条件や選択も関係します。発見やレア度を比較するときは、ルール版と開始設定も確認してください。

FAQ

Project Moonlifeには結末がいくつありますか?

現行ルールでは健康が0、精神が0、または90歳到達の3種類です。

希少度の割合は実際のプレイヤーデータですか?

いいえ。再現可能なコンピューターシミュレーションの結果です。実績が標本に30回以上現れた場合のみ割合を表示します。

現行ゲームにE.G.Oや指のイベントはありますか?

ありません。現行イベントデータにないため、実装済みの結末・ルート・実績だけを案内します。

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